الخميس 03 ,يوليو ,2025
Close ad

مستقبل الاقتصاد العالمى فى عصر الميتافيرس

/ الخميس 29 ,ديسمبر ,2022

الميتافيرس مساحة افتراضية ثلاثية الأبعاد تتيح للمستخدم التفاعل مع غيره من الناس، ومع عناصر رقمية صممت بواسطة الكمبيوتر لكن ورغم كونه عالم رقمي بالكامل إلا أنه أصبح يمثل مستقبل الاقتصاد في عام 2023

ووفقا لتقرير "مستقبل الميتافيرس" الصادر عن مؤسسة دبي للمستقبل بالشراكة مع مؤسسة «بي دبليو سي» فأن هناك الكثير من الفرص الاستثمارية  الواعدة  في عالم  الميتافيرس خلال الفترة المقبلة 

وحدد التقرير أربعة مجالات رئيسة يجب أن تركز عليها الحكومات والشركات لتحقيق النجاح في عالم الميتافيرس، بما في ذلك تعزيز التعاون والشراكات بين القطاعين الحكومي والخاص، وتطوير التشريعات واللوائح المتعلقة بحماية البيانات والخصوصية ومخاطر الأمن السيبراني، وتحديد أدوار ومسؤوليات واضحة لجميع المشاركين في هذه الرحلة التحويلية، وإحداث تحول في مجال الانفتاح على تسريع تبني التقنيات الحديثة، وتبادل الخبرات والممارسات الناجحة في مجالات التطوير واكتشاف الفرص المستقبلية.

وتطرق التقرير إلى أهم المزايا والتطبيقات التي يمكن للميتافيرس أن يسهم بها، بما في ذلك تعزيز قدرة الأفراد على التحكم ببياناتهم، وإمكانية تحقيق الدخل منها، ومساعدة الحكومات على تحقيق التكافؤ الدبلوماسي بين البلدان، . كما ذكر التقرير أن الميتافيرس سيخفف من سيطرة المنصات الرقمية التقليدية والاحتكار التكنولوجي، إضافة إلى توفير تجارب مبتكرة للمستخدمين، بدءاً من توفير التعليم للطلاب بمستويات جديدة، وصولاً إلى التفاعل بشكل مبتكر مع الفنانين وعالم الموسيقى.

الألعاب والتواصل الاجتماعي

كما يوفر عالم  الميتافيرس  فرصا استثمارية طويلة الأجل  بطرق تناسب المستقبل ، وهي:

الألعاب: كانت أول لبنة في بناء ميتافيرس، ومن المتوقع أن ينمو عدد نظارات الواقع الافتراضي والمعزز المستخدمة في الألعاب من أربعة ملايين في 2021 إلى 42 مليون بحلول عام 2025.

التواصل الاجتماعي: يتزايد بالفعل الإقبال عليه في عالم الإنترنت، ويشكل جزءا أساسيا من ميتافيرس حيث يبحث الأفراد عن فرص أكبر للتواصل.

العمل: حيث يعمل الموظفون من المنزل ويتواصلون ويتعاونون عبر الإنترنت.

الخدمات المساعدة: هناك عوامل مساعدة لاستخدام تقنيات ميتافيرس مثل التزويد بأشباه الموصلات والبنية التحتية للشبكات والتقنيات التي تسمح بعمل ميتافيرس حول العالم، إلى جانب شركات المدفوعات الرقمية وشركات الأمن السيبراني.

أفلام الخيال العلمي

وكان  نيل ستيفنسون  قد ابتكر كلمة ميتافيرس في فيلم  الخيال العلمي سنو كراش في أوائل التسعينيات، فهو ليس بجديد برمته فقد كان المفهوم حاضرا منذ سنوات وكان لفترة طويلة أحد عناصر استشراف المستقبل.

كانت أولى طفرات الواقع الافتراضي في التسعينيات عندما ابتكرت شركة البقالة البريطانية سينبيري محاكاة لعملية التسوق بالواقع الافتراضي، وكانت العوالم الافتراضية موجودة منذ فترة، خاصة في مجال الألعاب الرقمية في العقود الأخيرة.

لا توجد وسيلة موحدة للوصول إلى ميتافيرس، فبينما توفر العديد من المنصات الواقع الافتراضي والواقع المعزز، لا توجد بوابة واحدة يمكن من خلالها الوصول إليها جميعا.

دفع ذلك عددا من شركات التكنولوجيا لتقديم أنشطة مختلفة مرتبطة بعالم ميتافيرس منها الألعاب ومساحات العمل الافتراضية والعقارات وتجارة التجزئة.

منصات مثل روبلوكس، وفورتنايت، وساندبوكس هي مجرد أمثلة قليلة، وغالبا ما يكون الوصول إلى هذه العوالم عبر نظارة الواقع الافتراضي التي تعطي انطباعا للمستخدم بأنه انتقل فعليا إلى البيئة الافتراضية وأيضا بواسطة الهواتف الذكية.

ما زالت شركات التكنولوجيا تعكف على استكشاف المزيد من التطبيقات الموسعة والمبتكرة لميتافيرس، مثل ملاعب كرة القدم افتراضية وحفلات موسيقية، وتجارة التجزئة الافتراضية.

شخصية افتراضية

وصف ميتافيرس بأنه صورة موسعة للواقع الافتراضي، وقد كانت الألعاب أول من استوعب الشكل البدائي منه. من أبرز الأمثلة لعبة فورتنايت على الإنترنت، حيث يتمتع كل مستخدم بشخصية افتراضية خاصة به للتواصل مع لاعبين آخرين، وجمع العملات الافتراضية، وتغيير الملابس، وتنفيذ مهام أخرى. , سكند لايف مثال آخر قريب لكن ميتافيرس يطور هذا المفهوم من خلال  السماح للمستخدم بامتلاك أراض، والزواج باستخدام الصور الرمزية الرقمية.

يمكن ميتافيرس بعض الشركات من عقد اجتماعات افتراضية لأعضاء مجالس إدارتها، مع استخدام صور رمزية تمثل نظراء لها من البشر. ,تستخدم شركت أخرى ميتافيرس لاستضافة أحداث افتراضية وحفلات موسيقية وعروض أزياء للترويج لمنتجاتها وبيعها بما يشمل المنتجات الافتراضية مثل الأصول الرقمية غير القابلة للاستبدال.